V roce 2004 vyrazila skupinka Lipeňáků kamsi za Českou Lípu, aby si vyzkoušeli zahrát dračák naživo. Eodix, náš první larp. Moc jsme si to užili a řekli si, že něco podobného chceme i u nás.

Vznikla první orgovská skupina – Abaddon, Caldon, Carwin, Marian, Nim,  Thorin  a Tari – a v roce 2005 vznikl první ročník BL, odehrávající se v herním roku 1124.

Do Prata přišli tři bratři hraničáři – Temný Kilten, Neutrální Caldon a Dobrý Nimdraugh. Tehdy bylo Pratum jen zemanství, kterému vládl zeman Marek se svou ženou Kateřinou.

A příběh se postupně rozvíjel dál. Zeman Marek o rok (a ročník) později umírá. Kateřina se stává vdovou. V roce 1126 přichází Kiltenova garda a  Kilten se stává správcem Prata.

V roce 1127 se na louce pod tvrzí objevuje prapodivná trhlina, ze které vycházejí zmutovaná zvířata, objevuje se podivný lord Bhaalduin, rozpoutávají se boje mezi starověrci a světlověrci. Raroh žádá zemanku o ruku. Ona jeho žádosti vyhoví.

V roce 1128 je zemanství podrobeno mnoha zkouškám, na jejichž konci čeká povýšení provincie na baronství Pratum Draco Sanguis.

Slavný turnaj, jehož vítěz se postavil do čela výpravy do Pustin, se koná v roce 1129.

V letech 1130 a 1131 se přesouvám s příběhem do Pustin, kde se potkáváme s domorodci, kteří poté, co jim cizinci vyloví veškerou zvěř v širém okolí, začnou lovit dobrodruhy. Shodou náhod uloví i kapitána vojenské posádky. No a protože se tento nevrátí ke svým vojákům, dochází k obrovské bitvě mezi domorodci i cizinci.

Píše se rok 1136, smutný rok pro naše Císařství. Císař Canuta I. umírá. Za jeho úkladnou vraždou stojí žoldáci najati pánem z Palu. A zatím v Pratu se musí potýkat nejen s rostoucími náboženskými konflikty, ale i s podivnými, obrovským hmyzáky, kteří byli dovezeni z Pustin.

Ne v hlavním městě, v Umbilicu, ale v Pratu se koná v roce 1137 volba nového císaře za přítomnosti zástupců „všech“ císařských provincií – Umbilica, Palu, Frumenta, Draco Cara, Přímoří a Orthu, zástupců elfů z Dendronu a trpaslíků z Nanu. Nový císařem se stává Farel, manželský syn císaře. Nemanželský syn císaře, Tristan, se má ujmout vlády v Přímoří.

 V roce 2015 si chceme  odpočinout od politiky a intrik a vydáváme  se s příběhem do roku 606, do pouštní provincie Orthus. Na sněm kmenů – Battuů, Badawi, Sanbaswů, Thurgů, Merrkanesh, Rašídovců. S nimi se procházíme pouští, plníme vodou pyramidy, vytváříme oázy, bojujeme s Divokými.

V minulosti a v Orthu se nám líbí, tak se sem vracíme i o rok později, v herním roce 612. Objevujeme pozůstatky dávné mrtvé elfí civilizace, bojujeme s nákazou a snažíme se přežít na malém úrodném ostrůvku v kraji ničeho.

O rok později se přesouváme do „současnosti“ a to do roku 1140, kdy naše loď vyplouvající  z Přímoří ztratí v divoké bouři směr a ztroskotá na ostrově, kde se zastavil čas. Dvojice elfů zde vlastní skupinu lidí.

V roce 1147 se začínají dít v Přímoří věci. Pánové  z Eremiel, Fornea, Jerra, Sitri, Tenninu a ostatními zapomenutého Baelu se potkávají na Hradě úmluvy, objevují střípky dávné minulosti, naslouchají Múzice a snaží se nastolit mezi sebou mír.

V roce 1150 konflikty v Přímoří vrcholí, Sitranští zvou na pomoc cizáky z daleké země. Osvícení přijíždějí na svých lodích a snaží se nastolit v této části Císařství nové pořádky. My se ocitáme v malé sitranské vesničce Mons Kutha a snažíme se přežít inkvizitora i to ostatní.

Rok 1151 je rokem vítězství nad Osvícenými. V Peraltiagu se potkávají všichni ti, kteří mají do této války co říct. Skoro ze všech provincií přichází do Přímoří pomoc v boji. Skládá se tajemný artefakt Osvícených a oni si jej odváží zpět do své domoviny.

V roce 1154 získává Toledo za své zásluhy Bouřné údolí, část sitranského území a tam buduje svou školu dobrodruhů.

V témže roce, nicméně pro nás o rok později, se v Bouřném údolí objevují Krysáci, magická ruda a bytost z jiných sfér.

Pak se v příběhu posouváme opět v času a prostoru, a to do roku 1137, do pevnosti Vildmarka v provincii Palus. Ohromný katapult je dílem našich vynikajících řemeslníků.

Přichází rok 1162, rok kdy se k životu probouzejí staré zlé síly. Tak zlé, že se i bohové zapojí, aby lidem ukázali, že v jednotě je síla  a že společně se dokážou postavit jakémukoli zlu. Ne všichni jsou ale ochotni naslouchat svým bohům, a tak je převálcuje armáda nemrtvých. Jsme v zapadlém koutě Frumenta, v malé vesničce starověrců.

O pár dní později a pár kilometrů dál leží městečko Marga, kam se přesouváme v dalším ročníku, abychom otevřeli a zase uzavřeli tajemnou jeskyni a ještě tajemnější bytost spolu s dalšími odvážlivci, potkáváme Donathana, zjišťujeme, co je zač. A odrážíme armádu nemrtvých. Ale na jak dlouho … ?

Máme za sebou 21 ročníků, přečetli jsme stovky stovky životopisů, zahrát si přijelo mnoho desítek hráčů, řada z nich přešla do org týmů, aby vytvářeli hru pro ostatní.

Tak vzhůru do 22. ročníku.